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MAD的第一波攻势结束。

5打4,结果打了一个三换一。

除却被击杀的戏命师和被戏剧性点死的瑞兹之外,机器人将猪妹勾过去后,女警立刻补充的夹子也是让猪妹殒命当场。

所以最终还存活下来的也就只有波比以及辅助牛头。

Sac这边却只死了一个刀妹,简直血赚。

而且这波打完之后,还能拿个小龙。

简直不要太舒服。

同一时间,香锅在上半区也把峡谷先锋拿了下来。

峡谷上方一连串的提示让MAD这边久久不能回神。

他们终于明白了圈内广为流传的一句话到底是什么意思了。

和Sac打比赛,实力都是次要的。

关键是心脏得好。

要撑得住噩耗。

在比赛里受到打击是很正常的一件事儿。

但在同一时间段接二连三的受到打击,就让人有点遭不住了。

原本五五开的局面,瞬间落后了很多,这很容易让人懵逼的。

现在的MAD节奏已经乱套了。

他们后期处理上本来就拉挎,一点都不成熟。

但凡获胜的对局里,MAD都是凭借前期的这两波节奏,从而扩大经济优势,就算无法扩大,至少也可以维持住和对手持平的状态。

只要持平,对他们而言就是赚的,毕竟他们的阵容优势摆在这,后期比对面猛基本是一定的。

就算后面犯下失误,只要失误不是特别大,仍然能把控住局势。

可若是他们劣势了,那这把比赛就很难打了。

之后的几波团战里,峡谷内出现了比较古怪的现象。

戏命师在团战中除了远处丢一丢W技能,或者再放个大招之外,根本就不敢再放其他的技能了。

贴近就容易死。

而且戏命师总觉得对面那个铁男和刀妹在虎视眈眈的盯着他。

这对MAD来说几乎相当于慢性死亡,没了戏命师的输出,瑞兹的输出压力就太大了。

玩过瑞兹的人都知道,这英雄一旦队友劣势,就会很尴尬,就像是肉一点的adc,队友无法提供输出空间,瑞兹自己也很难输出。

很快,MAD的第二场比赛就输掉了。

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