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奥术掌控:通晓此能力的施法者可以改变法术元素的基本形态,例如将‘火球术’改为造成冰冻伤害,而非火焰伤害。

备注:此能力只作用于具有强酸、寒冷、火焰、电击或音波性质描述的法术,施法时间和能量消耗不受任何影响,施法者必须在施法前决定是否改变,以及改变后的元素形态。

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看到新获得的两个能力,布莱恩满意的点了点头。

「超凡创造」这个职业特性,看似对他的法术伤害没有任何提升,但是却提升了自己50%的法术效果。

所谓的法术效果,具体指的就是法术释放出去后的持续时间和影响范围,等同于自己同时获得超魔专长「法术延时」和「法术扩展」的类似效果,对于他这种以塑能法术为主的提升,还是比较大的。

由此可以看出,奥术师的每一个职业特性,都完全配得上自己花费双倍经验提升等级的代价。

而奥火的能力「奥术掌控」,则直接让他的法术变得非常灵活。

「奥术掌控」配合「奥术塑形」,前者自由调整奥术元素,后者随意塑造法术释放出的形状,这简直就是施法者们对奥术娴熟的根本体现。

布莱恩将目光移向自己新获得的1点自由属性点,自然是毫不犹豫的将其添加到了自己的智力属性上,变成的现在的26点。

此刻他26点的智力属性,已经超过绝大多数传奇施法者,无论是法术的伤害,还是与敌人的法术互相反制对决中,高智力的优势都会体现得淋漓尽致。

他之所以暂时放弃提升心灵术士的等级,其根本原因就是为了尽快获得九环的施法能力。

在奥术师职业特性,以及奥火特性的配合下,拥有九环法术的他,实力绝对可以得到大幅度的增幅。

像九环法术中比较出名的流星爆、时间停止、魔邓肯裂解术等诸多强力法术,他在游戏世界时,都已经将其掌握,战斗的时候,直接就可以通过法术瞬发,瞬间释放出来。

只是想象一下那种绚丽的场面,就让人震撼不已。

自从布莱恩与哈杰霍纳等传奇职业者们战斗过后,就明显感觉到了自己的优势和不足之处。

他的优势自然是没有法术位限制的蓝条施法,以及像法术锐化、锐化强效、奥术爆发等强化法术伤害的专长和特性。

在战斗开始的瞬间,他完全可以通过奥术枢纽、魔法速射、奥术孪生、奥术序列,将自己提前预设好的法术,全部倾泻出去。

这种狂暴而华丽的攻击,即便是传奇职业者,在疏忽大意之下,也很有可能被他一波带走。

而缺陷也相当明显,那就是实力过低,没有强力的传奇职业特性和传奇专长支撑的情况下,许多低环法术体现不出威力,控制类和影响心灵的法术,更是不忍直视。

与那些活了数千年的施法者和巫妖相比,这的确是他最致命的短板,这就好似一个新游戏开服,别人都玩了两三年,他才开始创建账号,想要赶上他们的进度,唯一的捷径就是氪金。

在阿拉贝城的法师塔,他之所以能够凭借自己间不容息的法术,暂时压制住三位传奇职业者,甚至让他们没有机会施展出高环法术。

其根本原因还是得到超魔咒使弥赛菈的协力超魔的加持,以及塔灵启动的超魔法阵的辅助。

不然的话,以他当初释放法术的频率,早就因灵魂震慑产生的后遗症,当场爆头而亡。

比如说以他现在的能力,正常释放九环法术需要消耗17点奥术能量,通过超魔专长「法术强效」和「法术瞬发」,释放九环法术,至少需要消耗25点。

这就意味着,以他的精神力状态,每次释放法术,调动17点奥术能量,属于最安全的施法方式。

若是超出17点以上的奥术能量,就会产生一种类似于精神震颤的疲劳状态,通俗点讲,就是超负荷。

这种状态会让他在短时间之内,不能连续过载使用奥术能量。

强行动用,轻者精神力受损,重者甚至会减少自身的智力属性,或者当场爆头而亡。

而且,一次性调动的奥术能量超出17点越多,精神震颤时间持续的就越长,与网络游戏中,魔法释放完毕,需要转cd有点类似。

当然,这种缺陷完全可以被一名超魔咒使的协力超魔弥补。

两者互相接力之下,刚好弥补了他转cd的空缺。

这也是他为什么能够凭借自己一人的火力,就压制住三位传奇施法者的根本原因。

随着等级的提升,掌握九环施法能力后,他与传奇职业者们相差的,就只剩传奇法术和传奇专长。

施法者之间的战斗,没有绝对优势,传奇法术等同于无。

因为大多数强力的法术,其准备时间都比较长,除非有帮手,不然敌人不可能留给你这么长的时间。

像他与影魔网导师在星界战斗中,对方释放的传奇法术,看似施法时间非常快,但造成的持续伤害,甚至还不如八环法术。

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