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比如说,一些明明是中立侧甚至是善良侧的职业者——比如皇家行刑者、自由卫士或是战斗牧师,因“工作需要”手头接了大量的脏活,以至于抵抗心理逐渐消失,到逐渐开始享受某种罪恶的过程。

等到这种程度,他们就已经变成了邪恶阵营。哪怕他们持有的是善良侧的职业也无法抹消这一点。可他们自己却意识不到这点,而是继续欺骗自己“这都是”工作需要。

这时他们就会被赋予一个同名的临时特性。

而在他们的思想继续扭曲,直到他们直视自己的罪恶却依旧认为这是正义的代价的时候,这临时特性就转正成为个人特性,否则就会消失,然后要么赎罪要么转阵营。

也就是说,善良侧的职业者完全有可能是邪恶阵营,反之亦然。

毕竟所谓善良侧和邪恶侧的职业只是玩家的人工划分,指的是得到此职业的第一个等级后,整体阵营会向善良方向偏移或是向邪恶方向偏移。那便是系统提示的,这个职业的标准玩法。

就像是刺客同样也可以刺杀盗匪头目,盗贼也可以劫富济贫,这方面众神之地倒是没什么限制。而且多数情况下这类特立独行的玩家还有机会转职为一些特殊的职业。

罗兰在看到自己的特性栏之后,便是微微一笑。

崇高伪善这个特性在一般人看来便是入城的许可证。但是在罗兰手里它却是能玩出不少花样。

这些暂且不提。确认了崇高伪善和游戏里功能并没有什么很大的改变,罗兰依旧放下心了。接下来,他要看看其他的特性有没有因为到了真实的世界而有所变化。

特性——

自然感知(职业特性)

效果:你可以感知周围一定范围内的生机;你可以随时将其关闭

——有了这个,我就可以随时随地的检查我家的盆栽、老猎狗以及邻家女孩的身体状况——所以不要在我面前假装怀孕,我看得见。

神术感知(职业特性)

效果:你可以感知周围一定范围内的神术施术痕迹;你的目光可以穿透神术的伪装;你可以无视等级的看穿圣职者的等级和所属神明;你可以随时将其关闭

——在你可以将你的敌人轻而易举的化为灰烬的时候,你最重要的工作是先找到你的敌人在哪。

看完了两个感知类特性的介绍,罗兰微微皱了皱眉。

意料之中。

和之前的那些特性不一样,感知类的特性果然有一些改变。

在游戏里,这种感知类的特性并非是笼统的说“你可以感知周围一定范围内的啥啥啥”,而是非常精确的给出了范围。五尺加上对应职业的职业等级,然后乘以感知属性,那就是最模糊的感知范围。

而且还有一点最重要的不同,那就是在游戏里感知到的资讯并不会直接出现在脑海里,而是标在地图上。

可是罗兰在确认系统跟着自己一起穿越过来了之后,又试了很多遍,结论就是根本没有地图这个东西。

在那时,罗兰心中便感觉到,一定有一些东西和游戏里的不一样了。

为了确认没有改变的更多,罗兰这次干脆了打开了整个系统页面:

罗兰.白槲,半妖精(均衡血脉),男性

生命:33/33(状态良好)

等级:7(正式阶)【剩余经验:142】

职业:灰烬之徒7级(270/336)

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