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经过征途研发人员的不懈努力,在2011年10月25日11点05分-12点05的系统维护中诞生了一个全新的职业---枪骑。通过官方论坛可以了解到,这是一个广大玩家迫切希望的职业,可谓是众望所归!

首先,简单的介绍下这个职业。如下表:

职业名称:枪骑需求等级:一转190级(含)以上

主武器:长枪副手:短枪(有灵魂锁链)

攻击类型:双攻型防御类型:物防(主打)

由于刚刚推出这个职业,未能找到学习该职业技能的玩家了解情况,所以这个职业是远攻还是近攻,或是中程,都不是很明确,请谅解!

其次,我们了解一下为什么很多玩家都希望出这样一个职业。

自从征途推出刺客和卫士两个新职业,很多玩家都在研究这两个职业哪个更加厉害,最终的结论是:卫士主打魔防,攻击不行,是rmb玩家的首选,可以在各个方面弥补攻击的不足;刺客主打魔攻,防御较差,忽视套,要求不高,招牌技能更是所向无敌。因此,刺客成了征途的主打职业,“‘跳蚤’满天飞”也成了征途的代名词。

一个游戏要发展,就必须保证各个职业的平衡,让玩家觉得有可玩性。如果一个游戏里全都是一样的职业,每天见到的都是同样的面孔,同样的技能,杀人全凭谁手快,完全不需要操作,那不如去看电视剧,每集都不一样。这也是召唤经过多次强化后还是没几个人玩这个职业的原因,完全没有操作,一个无敌,一个合体,是赢是输听天由命,打的全是没有把握的仗。

以上一段纯属废话。枪骑,是为了刺客出现的,这个毫无疑问。物防型职业,必定穿物防装,如果穿魔防,大可不必学技能,没意义,只能弄个半斤八两。是不是穿物防魔减那要看各自的需要了,一般情况下是这样穿的。如果穿魔减,那么最高魔减108%(老区-12的盾牌可以换短枪),一般也有102%,刺客还能有多猖獗,不解释,你们懂的。这是一个正面的影响。下面来说一下负面影响,穿物防魔减套,魔攻基本是绝望了,物攻呢?对于具有高杀伤高速度的弓手来说,好日子要到来了。跳蚤的时代衰败了,纯弓的时代兴起了。

最后,来说一说枪骑的技能。

与刺客、卫士相同,职业需要激活。但是不同的是枪骑的第一个技能就需要190级才能学习。这可能让很多玩家很失望,但是游戏在一步一步的发展,职业技能也必定会随着等级不断的提升而提升,其实刺客、卫士也是如此。后面几个技能是200级可以学习的,推算一下,200级学习1级,201级学习2级,203级学习3级,204学习4级,205级学习5级,然后可以直接+7.所以我在职业刚出来的时候看到好多人打造了枪骑武器,其实没必要。能学满技能的人还在少数,或许是打造之前没有看技能表。

我在看完每个技能的简介后,掂量了每个技能的重要性,在这里附上加点方案,供大家参考:

枪魂:

变身术+5必须的。虽然没用。

枪术+7有人觉得学无敌,用棍法精通和+2小棍子代替比较省技能点,那是做任务的卫士才那样学的,枪术必须+7,不然物攻技能学不了,+5的话浪费,这个技能不能叠加,学了棍法这个就费了,更是浪费技能点。

枪魂+0继续往后面看就明白了。

窒息之枪+7死亡之枪+0双攻职业不一定要双攻,多修总可以吧,继续看。

画地为牢+5跟定身麻痹冰冻效果差不多。时间短,估计+7也只是缩短冷却时间吧。

追击+1仅仅是跳到敌人面前,没有任何状态,不知道是跳去送死还是怎么滴。见到比你弱的,偶尔用一下。

感知+1有精神马匹装备的换上加一下,能持续很久了。需要凑点可以多加点。

枪刺+1物理群攻,偶尔用。

枪力+0魔攻不学。

乾坤一掷+5单挑有用,群殴用这个等于自杀。

敏力+5要看+7比+5多多少敏捷,多的话可以+7

体力+7体力加很多种属性的。

生命追击+7不解释。

闪烁+1手动的替身草人。

战吼+7不解释

净化+1枪骑是高手职业,高手打高手很少碰到开无敌的,如果经常碰到猥琐的高手,那就+7吧。

自然之助+?看爆炸的威力了,不怎么样就+1或者不学,很高就+7

推进+7枪骑难得有的技能,不解释。

英雄技能刚毅不屈能学多少学多少。

枪魂,死亡之枪,枪力三个技能不学,其他的只要不少于我列出的点数就行了,我知道很多+1的,前提技能点不够,那就自己凑吧。看需要!不过以下这些点需要留着!

法师:

冰系学到冰甲+7(代替枪魂更给力,你觉得呢?不能叠加哦!),铁甲随意,+7也有作用,等级高了,物防套也有不少的魔防,提高了更好。

火系学到火焰强化+7魔攻用大火球。

加点要紧凑一点,刚好到+7就行。

好了,先写这么多,毕竟没有做实验,只是凭空想想,空口说说。如果有点误差请谅解。有很大的误差也请谅解。o(n_n)o哈哈

经过征途研发人员的不懈努力,在2011年10月25日11点05分-12点05的系统维护中诞生了一个全新的职业---枪骑。通过官方论坛可以了解到,这是一个广大玩家迫切希望的职业,可谓是众望所归!

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