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大树的血条,不断往下掉。

LGD选手席上,A哥已经有些慌了。

剑姬这种打破绽的流利程度,真的超乎了A哥的想象。

甚至,A哥可以发誓,他就是开自定义玩剑姬,打破绽也无法像这样连贯。

A哥在撤退时,手扣在闪现上面,随时准备逃命。

就在第三下破绽打出来之后,大树的血量也只剩半血多一点。

李子秀第二发Q技能转好,在瞅了一下大树的状态后,目光顿时一凝。

在他眼中,逃跑的大树,已经是一具尸体了。

大招,无双挑战!

在无双挑战开启一瞬间,大树全身都出现了破绽。

剑姬在追击时,敌人周围的破绽不要随意乱打,一定是有优先级别的。

第一个破绽,应该打最近的一个点。

同时,当剑姬开启大招时,目标周围会有一个很大的圈子,在这个圈子里面,剑姬都可以获得持续的加速效果。

即便是一级的大招,也有着30%的加速,相当于持续不断的决斗之舞被动效果。

毫不夸张的说,这个加速比同一时间的鬼步都要快。

最近的一个破绽,应该是左下或者右下,这个两个位置最好打。

但是,打完其中的一个破绽后,立刻改变优先级。

第二个破绽,考究的是敌方单位的位置。

如果目标靠墙很近,同时对手有意识的想把那一处破绽贴近墙壁,那么,第二处破绽,就打靠墙的方向。

如果目标没有这种考虑,不断逃跑,那么,就选择敌人逃跑的方向作为第二个破绽击破点。

这两处破绽,是最不好打的,因为对手不是傻瓜,不是自定义里面呆呆的电脑人。

他在Move,不断地Move。

当这两处破绽打完,剩下的一个破绽是非常好打的,剑姬的回血阵,随时可以触发。

这个时候,第四处破绽打不打?

看情况而定。

如果可以快速造成击杀,比如面对C位,那么有多快打多快,直接秒杀。

如果敌方存在一定的坦度,即使破绽打出来对面也死不掉,那就把破绽留着,不要着急打出回血阵。

因为剑姬的大招能持续8秒的时间,只要大招的破绽没有打完,那么剑姬在那个圈子里面,将持续获得比鬼步更快的加速效果,这会让剑姬更轻松地追击敌人。

把握了这些细节,被针对的敌方英雄,即便是闪现,那也只是延缓死亡的时间。

大屏幕上,所有人都盯着镜头下的一幕。

God、XIU的剑姬在打掉大招近点的第一个破绽之后,加速效果加破空斩,直接突进到大树左前方,打掉了左上方的破绽。

很多观众只是看到剑姬在打破绽,但是细节并不清楚。

可是,李子秀却是思路清晰。

A哥的大树有意识地往左边靠,那是因为左边有墙壁。

然而,在加速效果下,剑姬的动作明显比大树更快。

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